Sliding Slide

Kontroller

Mus på PC, fingeren på mobil og nettbrett. Noen spill bruker også piltastene eller bokstavtastene, og da sier spillet fra når det starter.

Ta det med deg

Skann for å åpne Sliding Slide på mobilen.

Gratis daglige kabaler

Ny giv hver dag, løst før den publiseres, så den kan alltid vinnes.

Sliding Slide

Den tomme ruten i skyvepuslespillet er som regel bare et hull. Her er den ikke det. Den viser deg, i grått, nøyaktig den brikken som skal ligge der. Det gjør at du kan spille uten å huske motivet: du leser hullet, finner brikken som ser slik ut, og skyver den dit. Motivene er pikselgrafikk med roboter, og rutenettet velger du selv før du starter.

Slik spiller du Sliding Slide

Slik flytter du en brikke

  • Trykk på en brikke som ligger inntil den tomme ruten, så glir den inn i hullet.
  • Brikker lenger unna reagerer ikke i det hele tatt, trykket blir ikke engang telt.
  • Hullet flytter seg dit brikken kom fra, og neste trekk går ut fra den nye posisjonen.

Slik velger du vanskelighetsgrad

  • Først velger du motiv i menyen Choose an image med pilene på hver side.
  • Så velger du rutenett: tre ganger tre, fire ganger fire eller fem ganger fem.
  • Rutenettene er tegnet som rutenett i menyen, så du ser størrelsen før du starter.

Slik leser du tellerne

  • Den ene telleren viser hvor mange brikker som allerede ligger riktig.
  • Den andre heter Moves og teller trekkene dine.
  • Det finnes ingen klokke på brettet, så du kan sitte så lenge du vil med et trekk.

Tips og strategi

Bruk spøkelsesbrikken

  • Se på den grå brikken i hullet før du gjør noe. Den sier hva som skal dit.
  • Finn den brikken på brettet først, så vet du hvilken vei hullet skal flyttes.
  • Det sparer deg for å måtte huske hele motivet mens du spiller.

Legg den øverste raden først

  • Et skyvepuslespill blir enklere nedover, ikke oppover.
  • Få hele den øverste raden på plass, og la den ligge i fred etterpå.
  • Da har du bare to rader igjen, og de kan løses uten å rive opp det ferdige.

Start smått

  • Tre ganger tre er lite nok til at du ser hele mønsteret på én gang.
  • Fire ganger fire er der det begynner å kreve en plan for hjørnene.
  • Rekorden lagres per motiv og per rutenett, så et nytt motiv gir deg en ny tavle.

Flere spill som dette

Nytt puslespill hver dag

Se alle →

Laget av oss. Ett om dagen, likt for alle, uten registrering.

Ofte stilte spørsmål

Hva er den grå brikken i det tomme feltet?

Det er brikken som hører hjemme der, tegnet i grått. Den ligger der som en pekepinn, ikke som en brikke du kan flytte.

Hvorfor skjer det ingenting når jeg trykker?

Da ligger ikke brikken inntil den tomme ruten. Bare nabobrikkene kan gli inn i hullet, resten reagerer ikke.

Hvilke rutenett kan jeg velge?

Tre ganger tre, fire ganger fire og fem ganger fem, kalt Easy, Normal og Hard i menyen.

Er det tidspress?

Nei. Det er ingen klokke på brettet. Spillet teller trekkene dine, og rekorden lagres for hvert motiv og hvert rutenett.