StoryZoo Games

Kontroller

Mus på PC, fingeren på mobil og nettbrett. Noen spill bruker også piltastene eller bokstavtastene, og da sier spillet fra når det starter.

Ta det med deg

Skann for å åpne StoryZoo Games på mobilen.

Gratis daglige kabaler

Ny giv hver dag, løst før den publiseres, så den kan alltid vinnes.

StoryZoo Games

Det første du ser er et klasserom med en stor lilla bjørn foran tavla, en ape på en av stolene og en papegøye som sitter på tavlelista. Det er ingen meny med knapper. Du klikker på en ting som ligger i rommet, og da starter aktiviteten som hører til den tingen: forstørrelsesglasset på bordet, bildekortene på gulvet, bokstavene på tavla. Den blå pila nede til venstre tar deg tilbake til rommet igjen.

StoryZoo Games, ofte bare kalt StoryZoo, kommer fra det nederlandske StoryZoo. Ifølge dem handler minispillene om dyr i dyrehagen og på gården, og tingene som starter et spill lyser opp i rommet.

Slik spiller du StoryZoo Games

Skyggene under forstørrelsesglasset

  • Øverst henger et ekte fotografi av et dyr, under står tre svarte silhuetter i bambusrammer.
  • Du trykker på silhuetten som har samme form som dyret på bildet.
  • Den første runden har en pekende hånd som viser nøyaktig hvor du skal trykke.
  • Trykker du på feil silhuett, skjer det ingenting. Brettet blir stående og venter på det riktige.

Kortene på gulvet

  • Dette er memory med ekte dyrefotografier på forsiden.
  • Det første brettet har fire kort i to rader, og hånden peker på begge kortene i det første paret.
  • To like kort blir liggende med bildet opp.
  • Neste brett kom med seks kort, så antallet vokser når du klarer det forrige.

Bokstavene på tavla

  • Et fotografi øverst, et ord under der de første bokstavene allerede står i rutene.
  • De løse bokstavene må dras inn i de tomme rutene. Et trykk alene flytter dem ikke.
  • Havner en bokstav i feil rute, spretter den tilbake til raden under uten at noe annet skjer.
  • Det første ordet var på tre bokstaver, det neste på seks.

Tips og strategi

Fargen på ruta er fasiten

  • Hver tom rute i ordet har en farget ramme, og rammen har samme farge som bokstaven som skal dit.
  • Et barn som ikke leser ennå kan løse hele ordet på farge alene.
  • Dra bokstaven som matcher rammen, så slipper dere prøving og feiling.

Ingenting går i stykker

  • Vi fant verken klokke, poengsum eller liv i noen av aktivitetene.
  • Et feil svar koster ingenting, så barnet kan trykke fritt uten at en voksen må sitte ved siden av.
  • Det betyr også at ingen presser på. Dere kan forlate et brett midt i og gå til noe annet i rommet.

Språket er ikke norsk

  • Flaggknappen i staveoppgaven åpner tre valg: engelsk, tysk og nederlandsk.
  • Norsk er ikke med, så ordet som skal staves blir CAT og PIGLET, ikke katt og grisunge. Spillet er nederlandsk, og det forklarer de tre språkene.
  • Skal dere holde dere til norsk, er skyggene og memorykortene de som passer. De bruker ikke skrift i det hele tatt.

Flere spill som dette

Nytt puslespill hver dag

Se alle →

Laget av oss. Ett om dagen, likt for alle, uten registrering.

Ofte stilte spørsmål

Er StoryZoo Games på norsk?

Nei. Staveoppgaven har en flaggknapp oppe til høyre med engelsk, tysk og nederlandsk, og norsk står ikke i listen. De andre aktivitetene bruker bilder og lyd i stedet for skrift, så de fungerer uansett hvilket språk barnet snakker.

Hva skjer når barnet svarer feil?

Ingenting. En feil silhuett blir stående uten reaksjon, og en bokstav som havner i feil rute spretter tilbake til raden under. Vi så verken feilmelding, nedtelling eller tapte liv i noen av aktivitetene.

Må barnet kunne lese for å spille?

Ikke for skyggene og memorykortene, som bare bruker bilder. I staveoppgaven har hver tomme rute samme farge som bokstaven som hører hjemme der, så ordet kan løses på farge alene.

Hvordan kommer jeg tilbake til klasserommet?

Den blå pila nede til venstre ligger i alle aktivitetene. Den tar deg tilbake til rommet, og derfra velger du noe annet ved å klikke på en ting som står der.